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江西建筑模型地形制作的三要素

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江西建筑模型地形制作的三要素

发布日期:2018-07-27 作者:http://www. 点击:

地形制作的三要素

模型构成形式:

模型构成形式分为实体模型(拥有体积及重量的物理形态概念实体物件)及虚拟模型(用电子数据通过数字表现形式构成的形体以及其他实效性表现)。

模型展示形式分为平面展示和立体展示(标识是平面展示的一种例如图册示例图)。

实体模型

从表现形式分为静模(物理相对静态,本身不具有能量转换的动力系统,不在外部作用力下表现结构及形体构成的完整性)、助力模型(以静模为基础,可借助外界动能的作用,不改变自身表现结构,通过物理运动检测的一种物件结构连接关系)以及动模(可通过能量转换方式产生动能,在自身结构中具有动力转换系统,在能量转换过程中表现出的相对连续物理运动形式)。

虚拟模型

分为虚拟静态模型、虚拟动态模型、虚拟幻想模型。


平地地形没有高差变化,一般制作起来较容易;而山地则受山势、高低等众多无规律变化的影响,因而给具体制作带来很多的麻烦。因此,一定要根据图纸及具体情况,先策划出一个具体的制作方案。在策划制作具体方案时,一般要考虑如下几个方面。

    

    1、表现形式

    

    山地地形的表现形:即具象表现形式和抽象表现形式。在制作山地地形时,表现形式—般根据建筑主体的形式和表示对象等因素来确定。一般用于展示的模型其主体较多地采用具象表现形式,且它所涉及的展示对象是社会各阶层人士。所以,制作这类模型的山地地形较多地采用具象形式来表现。在制作山地地形时,对于制作经验不多的制作者来说,一般不应轻易地采用抽象手法来表现山地地形。因为,对于用抽象的手法来表示山地地形,不仅要求制作者要有较高的概括力和艺术造型能力,还要求观赏者具有一定的鉴赏力和专业知识。

    

    2、材料选择

    

    选材是制作山地地形时一个不可忽视的因素。在选材时,要根据地形和高差的大小而定。这是因为就其山地地形制作的实质而言,它是通过材科堆积而形成的。比例、高差越大,材料消耗越大;反之,比例、材料消耗越小。若材科选择不当,一方面会造成不必要的浪费;另一方面会给后期制作带来诸多不便因素。

    

    3、制作精度

    

    山地地形制作时,其精度应根据建筑物的主体的制作精度的用途而定。作为工作模型,它是用来研究方案,并非作为展示而用。所以,一般山地地形只要山地起伏及高度表示准确就可以了。作为展示模型,除了要把山地的起伏及高程准确地表现出来外,还要在展示时给人们一种形式美。因此,要结合建筑主体风格、体量及制作精度考虑制作。另外,制作山地地形还应结合绿化来考虑。

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